REPLAY
LOAD
-
Interview des membres de Watermelon, les développeurs de Pier Solar
24 janvier 2011 10:43 | Aucun commentaire -
Arcade ! Game Contest
20 janvier 2011 11:57 | Aucun commentaire -
Fez : changez de perspectives
31 octobre 2010 3:43 | Aucun commentaire -
Petite leçon d’Engrish
05 octobre 2010 8:10 | 2 Commentaires -
Petit lexique du jeu vidéo
30 septembre 2010 11:46 | 1 Commentaire
-
SELECT
2D 3D 8-bit Ambiance Animation Anniversaire Artiste Artwork Artworks Automatique Bande-annonce Boss Character design Concept Concept art Contraintes Controverse Créateur Créativité Esthétique Exposition Fanart Film Fleurs Gameplay God game Graphismes Hommage HUD Humour Immersion Indépendant Interaction Lancement Lumière Musique Musée Mécaniques Noir et blanc Nouveau Origami Perspective Pixels Plans Puzzle QTE Remake Reviews Réalisme Rétro Son Style Vidéo Émotions ÉpuréMEMORY CARD
Créativité Archive
-
Interview des membres de Watermelon, les développeurs de Pier Solar
Posté dans 24 janvier 2011 | Pas de commentaireDixième Art : Pouvez-vous nous dire comment est né Pier Solar ? Fonzie : Le projet est né sur le site d’Eidolon Inn, sur son forum nommé « The Tavern ». Au départ ce devait-être un jeu sur les membres de ce forum, mais… DA : De combien... -
Arcade ! Game Contest
Posté dans 20 janvier 2011 | Pas de commentaireEn ce moment même se déroule à Valence, près de Lyon, l’Arcade ! Game Contest, organisé par Brice Roy et Simon Bachelier dans le cadre du festival (é)mergences : jeux vidéo et créations. En quoi consiste l’événement ? Il s’agit pour les participants de produire en 48... -
Interview de Brice Roy, game designer indé
Posté dans 19 septembre 2010 | 3 commentairesGénérations est le projet ayant obtenu le grand prix du jury lors de l’ArtGame Week-end qui a eu lieu à Paris du 4 au 6 juin. Le concept présenté est particulièrement étonnant : une partie ne peut s’achever qu’en continuant la partie de génération en... -
Super Mario Graf.
Posté dans 10 juillet 2010 | Pas de commentaireSuper Mario Bros. est le nom sobrement donné par Andreas Heikaus à sa dernière réalisation vidéo. Vous pourrez ainsi retrouver un speedrun de Super Mario Bros. (NES) se déroulant sur la surface même d’un mur dans un environnement urbain. On ne peut qu’apprécier la qualité... -
Super Mario World : Item Abuse
Posté dans 9 mai 2010 | Un commentaireNous évoquions dans cet article une des tendances nées suite à l’apparition d’un éditeur de niveau (programme permettant de créer ses propres niveaux) pour Super Mario World. Cette fois, nous allons nous pencher sur un autre phénomène créatif : l’item abuse. L’item abuse est un... -
Automatic Mario
Posté dans 22 avril 2010 | 2 commentairesSuper Mario World, sorti il y a plus de 20 ans, est le jeu le plus vendu de la Super Nintendo. Entre temps, avec persévérance, des fans invétérés ont réussi à compiler un éditeur de niveau fonctionnel (c’est à dire un programme qui permet de...




