Créativité Archive

  • piersolar

    Interview des membres de Watermelon, les développeurs de Pier Solar

    Dixième Art : Pouvez-vous nous dire comment est né Pier Solar ? Fonzie : Le projet est né sur le site d’Eidolon Inn, sur son forum nommé « The Tavern ». Au départ ce devait-être un jeu sur les membres de ce forum, mais… DA : De combien...

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  • arcadegame

    Arcade ! Game Contest

    En ce moment même se déroule à Valence, près de Lyon, l’Arcade ! Game Contest, organisé par Brice Roy et Simon Bachelier dans le cadre du festival (é)mergences : jeux vidéo et créations. En quoi consiste l’événement ? Il s’agit pour les participants de produire en 48...

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  • teamgenerations

    Interview de Brice Roy, game designer indé

    Générations est le projet ayant obtenu le grand prix du jury lors de l’ArtGame Week-end qui a eu lieu à Paris du 4 au 6 juin. Le concept présenté est particulièrement étonnant : une partie ne peut s’achever qu’en continuant la partie de génération en...

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  • supermariobrosmur

    Super Mario Graf.

    Super Mario Bros. est le nom sobrement donné par Andreas Heikaus à sa dernière réalisation vidéo. Vous pourrez ainsi retrouver un speedrun de Super Mario Bros. (NES) se déroulant sur la surface même d’un mur dans un environnement urbain. On ne peut qu’apprécier la qualité...

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  • supermarioworld

    Super Mario World : Item Abuse

    Nous évoquions dans cet article une des tendances nées suite à l’apparition d’un éditeur de niveau (programme permettant de créer ses propres niveaux) pour Super Mario World. Cette fois, nous allons nous pencher sur un autre phénomène créatif : l’item abuse. L’item abuse est un...

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  • supermarioworld

    Automatic Mario

    Super Mario World, sorti il y a plus de 20 ans, est le jeu le plus vendu de la Super Nintendo.  Entre temps, avec persévérance, des fans invétérés ont réussi à compiler un éditeur de niveau fonctionnel (c’est à dire un programme qui permet de...

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