REPLAY
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Interview des membres de Watermelon, les développeurs de Pier Solar
24 janvier 2011 10:43 | Aucun commentaire -
Arcade ! Game Contest
20 janvier 2011 11:57 | Aucun commentaire -
Fez : changez de perspectives
31 octobre 2010 3:43 | Aucun commentaire -
Petite leçon d’Engrish
05 octobre 2010 8:10 | 2 Commentaires -
Petit lexique du jeu vidéo
30 septembre 2010 11:46 | 1 Commentaire
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Réflexions Archive
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Petite leçon d’Engrish
Posté dans 5 octobre 2010 | 2 commentairesLa légende d’AYBABTU Les anglophones parlent d’engrish lorsqu’un texte, le plus souvent japonais, fait l’objet d’une traduction mot à mot en anglais. Jusqu’à très récemment, le jeu vidéo était un domaine de prédilection pour les amateurs d’engrish, les jeux des générations 8 et 16 bits... -
Un problème d’image ?
Posté dans 16 août 2010 | 3 commentairesMême si le terme est plus souvent réservé aux stars ou aux politiques, il ne semblerait pas incongru de dire que le jeu vidéo souffre d’un réel problème d’image. Rule of Rose, apologie pédophile ? Rockstar, usine à délinquants ? D’ailleurs, n’est ce pas un... -
Réalisme et imagination
Posté dans 9 août 2010 | 2 commentairesLe domaine de l’imagination est intimement lié à l’art et plus généralement au domaine de la création. Toutefois, il s’exprimera différemment en fonction du domaine où on l’étudie. Ainsi, aux origines du jeu vidéo, l’imagination du joueur à été constamment sollicitée au point d’être un... -
Liberté, choix et jeu vidéo
Posté dans 25 juillet 2010 | Pas de commentaireLa liberté dans le jeu vidéo est un thème épineux. Que ce soit dans les déplacements ou dans les choix laissés aux joueurs, le créateur préfère garder la main afin que les balises disséminées par son esprit jouent le rôle de guide. Ainsi le joueur,... -
Jeux d’ombres et de lumière
Posté dans 3 juillet 2010 | Un commentaireNous évoquions dans cet article les rapports entretenus entre architecture et jeu vidéo, et il est temps à présent de se pencher sur un domaine qui leur est complémentaire : l’éclairage et les jeux d’ombres. Quel est l’apport de ces effets complémentaires, et quelle est... -
Architecture et jeu vidéo
Posté dans 24 mai 2010 | 4 commentairesLe jeu vidéo est une œuvre composite qui se nourrit de différents arts et techniques. Ainsi, le plaisir esthétique qui sera procuré au joueur dépendra souvent de règles communes à différents arts. Le jeu vidéo représentera souvent un univers imaginaire créé de toutes pièces, mais... -
Artworks, backgrounds, pré-calculés, et modélisation
Posté dans 14 mai 2010 | 3 commentairesNous sommes nombreux à admirer les artworks issus des phases préparatoires à la création de jeux vidéo. Néanmoins leur rendu trouve rarement grâce dans leur modélisation 3D . La modélisation a en effet tendance a annihiler les particularités des univers inscrits dans l’encre. Plusieurs techniques... -
Jouer avec les émotions
Posté dans 1 mai 2010 | 2 commentairesUne des particularités de cette génération de consoles aura sûrement été l’essor de la détection du mouvement des joueurs. Si Nintendo en a été le fer de lance avec sa Wii, Microsoft et Sony franchissent aujourd’hui le cap avec Natal et le PS Move. Mais... -
« Video games can never be art »
Posté dans 19 avril 2010 | 4 commentairesSi l’on voulait débuter une démonstration visant à expliquer que le jeu vidéo est un art, il faudrait tout d’abord se mettre d’accord sur une définition commune et universelle de l’art. Bon courage. Les définitions sont tellement nombreuses qu’il devient impossible de les énumérer, et... -
Interaction et jeu vidéo
Posté dans 18 avril 2010 | 5 commentairesLe jeu vidéo peut être vu comme une association d’œuvres réalisées par un certains nombres d’artistes qui mettent leurs talents musicaux, narratifs ou encore graphiques au service de la réalisation d’un titre unique. Néanmoins le jeu vidéo possède un élément le dissociant des autres « arts »...









