Réflexions Archive

  • allyourbasearebelongtous

    Petite leçon d’Engrish

    La légende d’AYBABTU Les anglophones parlent d’engrish lorsqu’un texte, le plus souvent japonais, fait l’objet d’une traduction mot à mot en anglais. Jusqu’à très récemment, le jeu vidéo était un domaine de prédilection pour les amateurs d’engrish, les jeux des générations 8 et 16 bits...

    Lire la suite...

  • glitchpacman

    Un problème d’image ?

    Même si le terme est plus souvent réservé aux stars ou aux politiques, il ne semblerait pas incongru de dire que le jeu vidéo souffre d’un réel problème d’image. Rule of Rose, apologie pédophile ? Rockstar, usine à délinquants ?  D’ailleurs, n’est ce pas un...

    Lire la suite...

  • pong

    Réalisme et imagination

    Le domaine de l’imagination est intimement lié à l’art et plus généralement au domaine de la création. Toutefois, il s’exprimera différemment en fonction du domaine où on l’étudie. Ainsi, aux origines du jeu vidéo, l’imagination du joueur à été constamment sollicitée au point d’être un...

    Lire la suite...

  • bioshockchoixmoral

    Liberté, choix et jeu vidéo

    La liberté dans le jeu vidéo est un thème épineux. Que ce soit dans les déplacements ou dans les choix laissés aux joueurs, le créateur préfère garder la main afin que les balises disséminées par son esprit jouent le rôle de guide. Ainsi le joueur,...

    Lire la suite...

  • flower

    Jeux d’ombres et de lumière

    Nous évoquions dans cet article les rapports entretenus entre architecture et jeu vidéo, et il est temps à présent de se pencher sur un domaine qui leur est complémentaire : l’éclairage et les jeux d’ombres. Quel est l’apport de ces effets complémentaires, et quelle est...

    Lire la suite...

  • mirrorsedge

    Architecture et jeu vidéo

    Le jeu vidéo est une œuvre composite qui se nourrit de différents arts et techniques. Ainsi, le plaisir esthétique qui sera procuré au joueur dépendra souvent de règles communes à différents arts. Le jeu vidéo représentera souvent un univers imaginaire créé de toutes pièces, mais...

    Lire la suite...

  • batenkaitos

    Artworks, backgrounds, pré-calculés, et modélisation

    Nous sommes nombreux à admirer les artworks issus des phases préparatoires à la création de jeux vidéo. Néanmoins leur rendu trouve rarement grâce dans leur modélisation 3D . La modélisation a en effet tendance a annihiler les particularités des univers inscrits dans l’encre. Plusieurs techniques...

    Lire la suite...

  • vitalitysensor

    Jouer avec les émotions

    Une des particularités de cette génération de consoles aura sûrement été l’essor de la détection du mouvement des joueurs. Si Nintendo en a été le fer de lance avec sa Wii, Microsoft et Sony franchissent aujourd’hui le cap avec Natal et le PS Move. Mais...

    Lire la suite...

  • dieuportal

    « Video games can never be art »

    Si l’on voulait débuter une démonstration visant à expliquer que le jeu vidéo est un art, il faudrait tout d’abord se mettre d’accord sur une définition commune et universelle de l’art. Bon courage. Les définitions sont tellement nombreuses qu’il devient impossible de les énumérer, et...

    Lire la suite...

  • heavyrain

    Interaction et jeu vidéo

    Le jeu vidéo peut être vu comme une association d’œuvres réalisées par un certains nombres d’artistes qui mettent leurs talents musicaux, narratifs ou encore graphiques au service de la réalisation d’un titre unique. Néanmoins le jeu vidéo possède un élément le dissociant des autres « arts »...

    Lire la suite...