Archive pour juillet, 2010

  • bioshockchoixmoral

    Liberté, choix et jeu vidéo

    La liberté dans le jeu vidéo est un thème épineux. Que ce soit dans les déplacements ou dans les choix laissés aux joueurs, le créateur préfère garder la main afin que les balises disséminées par son esprit jouent le rôle de guide. Ainsi le joueur,...

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  • gowmovie

    God of War, le film indé

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’aurait pu donner God of War s’il s’était agit d’un film indépendant petit budget ? Non ? A vrai dire, nous non plus… mais Gamervision s’en est tout de même chargé. Le résultat est une bande annonce de film assez...

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  • supereasymode

    Super Easy Mode

    Nombreux sont ceux à avoir relevé la baisse de difficulté dans les jeux actuels. En effet, s’il n’est pas rare de pouvoir terminer un jeu aujourd’hui, il n’en était certainement pas de même à l’ère de la NES ou de la Megadrive ! College Humor...

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  • supermariobrosmur

    Super Mario Graf.

    Super Mario Bros. est le nom sobrement donné par Andreas Heikaus à sa dernière réalisation vidéo. Vous pourrez ainsi retrouver un speedrun de Super Mario Bros. (NES) se déroulant sur la surface même d’un mur dans un environnement urbain. On ne peut qu’apprécier la qualité...

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  • limbo

    Limbo, peur du noir ?

    Limbo est un jeu indépendant au design très particulier. Réalisé intégralement en noir et blanc, le joueur voyagera dans un univers sombre et inquiétant, oscillant constamment entre rêve et cauchemar. Très peu d’informations sont disponibles à l’heure actuelle en dépit d’une date de sortie très...

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  • flower

    Jeux d’ombres et de lumière

    Nous évoquions dans cet article les rapports entretenus entre architecture et jeu vidéo, et il est temps à présent de se pencher sur un domaine qui leur est complémentaire : l’éclairage et les jeux d’ombres. Quel est l’apport de ces effets complémentaires, et quelle est...

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